Zamerania(classy)
Destroyer
![]() |
|
Výhody
Destroyer má vďaka vysokej hladine HP väčšiu výdrž proti útokom nepriateľa a zároveň silnejšie útoky.
Artefakty
HP Bonus Destroyera môže byť artefaktmi ešte znásobený, takže doporučujeme artefakt pridávajúci HP. Daľej samozrejme artefakt zvyšujúci celkovú účinnosť schopností pre obzvlášť drtivé útoky a ako tretí artefakt se určite vyplatí bonus do morálky alebo do momentu prekvapenia.
Defender
![]() |
|
Výhody
Defender ťaží na vysokej odolnosti voči ostatným schopnostiam. Ak vytrvá na svojej ceste a zozbiera pri súbojoch dosť odolností, nikdo mu nebude schopný ubrať dost životov.
Artefakty
Odolnosti sa však nevzťahujú k prvnému útoku. Takže se defender musí pripraviť buď zvýšenou morálkou(aby začal jako prvý) alebo zvýšením HP. Najdôležitejšie sú však pre nich práve bonusy do odolností, ktoré sú u nich najpotrebnejšie.
Hunter
![]() |
|
Výhody
Hunter vsádza hlavne na prvý útok, ktorý je s jeho bonusom do momentu prekvapenia drtivý(a vďaka morálke vyššia šanca byť prvý) a tiež na vyšší šanci absorbovať nepriateľskú schopnosť.
Artefakty
Najdôležitejší je moment prekvapenia, pretože z neho hunter ťaží. Dôležitý je však aj bonus do účinnosti schopností, pretože sa tieto bonusy znásobia a prvý útok môže byť ešte viac efektivný. Morálka potom zaisťuje prvé poradie-teda triumf huntera.


