Systém útokov
Chcete vedieť ako to v súbojoch celé funguje? Tak potom čítajte nižšie.
- "MORÁLKA - Při každém útoku se nejprve vybere hráč, který začne(POZOR! Nemusí to být útočník!).
O tomto pořadí rozhodne právě morálka hráče.
Morálka je číslo, vygenerováno náhodně od 1 do výši vašeho levelu vydělenou dvěma(např. jste na levelu 50, možná morálka bez bonusů: 1, 25, 22, 10, 16,...). K tomuto číslu se připočte bonus z artefaktů nebo jiný.
např. morálka bez bonusů 20 + bonus z artefaktů + 50 = 70% morálka
Kdo má vyšší morálku, ten začíná! - MOMENT PŘEKVAPENÍ - První útok je (téměř)vždy nejsilnější, protože na něj nepůsobí odolnosti a ještě je zvýšen podle momentu překvapení.
- POKRAČOVÁNÍ - Dále jde o úrovně schopností a jejich účinnost. Hráč, kterému zůstanou HP vítězí. Tyto tahy mohou ovlivňovat některé superschopnosti, jako třeba teleportace nebo vysátí života.
- ABSORBCE(POHLCENÍ) - Pokud máte dostatek momentu překvapení, je určitá šance pohltit nepřítelův útok a nedostat žádnou damage(neztratit HP). Nejvyšší možná šance je 50% (pokud jste hunter, máte všechny superschopnosti a máte všechny artefakty na moment překvapení). Pokud máte neviditelný plášť a bonusy ze schopností, je tady jistá šance, že se vám podaří absorbovat nepřítelův útok.
- ODOLNOSTI - Odolnosti mohou být velice účinné, mají proto limit 95%-tedy pohltí 95% nepřítelova útoku."